GAMES: [A2-B1]: THE EMOTIONS GAME

GAMES: [A2-B1]:  THE EMOTIONS GAME
GAMES: [A2-B1]:  THE EMOTIONS GAME
GAMES: [A2-B1]:  THE EMOTIONS GAME
GAMES: [A2-B1]:  THE EMOTIONS GAME
GAMES: [A2-B1]:  THE EMOTIONS GAME
1 514 руб. в наличии
Нашли дешевле? Снизим цену!
ISBN-13:
9788853634368
издательство:
Язык:
Язык издания:
Английский
Серия:
Год издания:
2022
Переплет:
Коробка
Возрастное ограничение:
6
Уровень:
Страна:
Великобритания
Обучающая игра на английском языке «The Emotions Game», уровень А2-В1.

Игра разработана на основе исследования, проведенного американскими психологами Экманом и Фризеном. Согласно этому исследованию существуют 6 основных эмоций: счастье, печаль, страх, гнев, удивление и отвращение. Эмоции испытывают все люди, но не всегда люди испытывают одну и ту же эмоцию в одной и той же ситуации. Игра «The Emotions Game» основана именно на этой предпосылке и позволяет "поиграть" с собственными эмоциями и сравнить их с эмоциями других людей.
Эта игра поможет понять свои собственные эмоции, распознать эмоции у других и выразить различную интенсивность эмоций на английском языке. Игра дает возможность игрокам расширить словарный запас английского языка и повторить структуры, используемые при выражении эмоций на английском языке. Игра может проводиться индивидуально с преподавателем, в командах, дома с друзьями или в классе с преподавателем. Если игра проводится в командах, то члены команды должны играть по очереди, чтобы у всех игроков была возможность выразить себя.

В комплекте:
• 132 карточки, из которых:
- 66 карточек с изображением различных ситуаций: разнообразные ситуации, выбраны таким образом, чтобы вызвать эмоциональный отклик у каждого игрока.
- 18 карт, называющих эмоции, разделены на 6 разноцветных колод по 3 карты в каждой. На карточках изображены три различных уровня интенсивности каждой эмоции:
- 3 карты желтого цвета:
1 RELAXED - 2 HAPPY - 3 EXSTATIC
- 3 карты синего цвета:
1 DOWN - 2 SAD - 3 DEVASTATED
- 3 карточки оранжевого цвета:
1 BEWILDERED - 2 SURPRISED - 3 ASTOUNDED
- 3 карты фиолетового цвета:
1 WORRIED - 2 AFRAID - 3 TERRIFIED
- 3 карты зеленого цвета:
1 SICKENED - 2 DISGUSTED - 3 REPULSED
- 3 карты в оттенках красного:
1 ANNOYED - 2 ANGRY - 3 FURIOUS
- 3 игровые карточки с указанием варианта игры :
• ТЕРМОМЕТР ЭМОЦИЙ
• ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ, КОГДА...?
• РАССКАЖИТЕ ИСТОРИЮ (Что? Когда? Где? С кем? Почему?)
- 3 карточки времени:
• - 1 карточка для настоящего времени
• - 1 карточка для будущего времени
• - 1 карточка для прошедшего времени
- 42 карты с глаголами (действиями в различных ситуациях), разделенные на 6 разноцветных колод с типами 6 основных эмоций (по 6 карт в каждой плюс одна карта - джокер в каждой колоде):
• HAPPINESS (to be happy) - ЖЕЛТЫЕ КАРТОЧКИ: jump up and down, hug someone, cheer, lough, sing, dance, JOKER;
• FEAR (to be afraid) : ФИОЛЕТОВЫЕ КАРТОЧКИ; tremble, run away, close your eyes, sweat, teeth chatter, hide JOKER;
• ANGER (to get angry) КРАСНЫЕ КАРТОЧКИ: shout, see red, slam the door, bang first on something, walk up and down, protest, JOKER ;
• SADNESS (to be sad) СИНИЕ КАРТОЧКИ: cry, talk to someone, stay by yourself, write, listen to music, read, JOKER;
• DISGUST (to be disgusted) ЗЕЛЕНЫЕ КАРТОЧКИ: hold your nose, feel nauseated, vomit, feel unwell, complain, move away, JOKER;
• SURPRISE (to be surprised) ОРАНЖЕВЫЕ КАРТОЧКИ:
open eyes wide, feel heart racing, jump, mouth falls open, be lost for words, clap your hands, JOKER;
- 1 кубик, обозначающий шесть эмоций: happiness, sadness, fear, anger, disgust, surprise.
- 60 пронумерованных жетонов (цифра на жетоне выражает силу эмоции),
• 20 с цифрой 1
• 20 с цифрой 2
• 20 с цифрой 3
- 1 буклет с инструкциями и описанием вариантов игры.

ВАРИАНТЫ ИГРЫ

1. Измеритель эмоций:
Для игры необходимо использовать:
• Карточки с ситуациями (колода помещается на стол для игры),
• Карточки с названиями эмоций (необходимо разделить эти карты на 6 колод (по 3 карты каждого цвета) и положить их на стол лицевой стороной вверх),
• Жетоны (необходимо раздать каждому игроку или команде по 3 жетона (номера 1, 2 и 3).
Дополнительно можно использовать карточки времени.
Правила игры:
Первый игрок берет карту из стопки карточек с ситуациями и показывает ее всем остальным. Затем этот же игрок берет три карты, соответствующие эмоциям, которые он испытывает, глядя на ситуацию. Затем игрок выбирает интенсивность эмоций - жетоны от 1 до 3 , и не показывая карту другим игрокам, кладет ее на стол лицевой стороной вниз.
Затем остальные игроки (в зависимости от ситуации и эмоции, выбранной первым игроком) угадывают интенсивность выбранной эмоции, выкладывая на стол один из своих пронумерованных жетонов лицевой стороной вниз. Когда все игроки сделают свой выбор, первый игрок показывает свою карточку эмоции и объясняет, почему он выбрал именно ее. В этот момент остальные игроки переворачивают свои жетоны, а игрок
правильно угадавший интенсивность эмоции, выбранной первым игроком, получает очко, а другой игрок или команда делает ход. По истечении времени, установленного Ведущим в начале игры, победителем становится игрок или команда с наибольшим количеством очков.

2. Что вы делаете, когда..?
Для игры необходимо использовать:
• кубик эмоций
• Карточки с глаголами/действиями (необходимо разделить на 6 колод (по 7 карт каждого цвета) и положит на игровой стол лицевой стороной вниз.
• Жетоны интенсивности эмоций (необходимо раздать по 3 жетона (номера 1, 2 и 3) каждому игроку или команде.
Дополнительно можно использовать карточки времени.
Правила игры:
Первый игрок бросает кубик эмоций и в зависимости от того, какую эмоцию он показывает (например, счастье), берет карту из колоды ГЛАГОЛОВ/ДЕЙСТВИЙ, соответствующую этой эмоции (например, jump up and down), затем игрок произносит предложение, например:
"When I’m happy I jump up and down”
Карту "Джокер" игрок может использовать для составления предложения, описывающего действие по своему выбору.
В начале каждой игры ведущий может решить, вводить или нет одну из карточек времени (настоящее/прошедшее/будущее), в этом случае предложения должны быть сформулированы с использованием правильной формы глагола, например, "I jumped up and down because I was happy". После того как первый игрок закончил предложение, остальные игроки выставляют оценки от 1 до 3, основываясь на грамматике и синтаксисе предложения. Затем очередь доходит до другого игрока или команды. По истечении времени, установленного ведущим игры, победителем становится игрок или команда, набравшие наибольшее количество очков.

3. Расскажи историю
Для игры необходимо использовать:
• Карточки с ситуациями: положите карточки на стол лицевой стороной вниз. Жетоны: раздайте по 3 жетона (номера 1, 2 и 3) каждому игроку или команде. Дополнительно можно использовать карточки времени.

Первый игрок берет карточку из стопки СИТУАЦИЙ и рассказывает о том, что он чувствовал, когда находился в ситуации, изображенной на карточке, или что он чувствует, когда смотрит на карточку.
Ведущий игры может помочь игроку рассказать историю, задавая вопросы, например: Что произошло? Когда? Где? С кем? Почему? Что произошло в конце?
В начале игры или для каждого нового игрока ведущий игры может решить, вводить или нет карту времени (настоящее/прошлое/будущее).
После того как игрок закончил рассказывать историю, другие игроки выставляют оценки от 1 до 3, основываясь на грамматике, словарном запасе и том, насколько хорошо была рассказана история. Затем очередь доходит до другого игрока или команды. По истечении времени, установленного ведущим игры, победителем становится игрок или команда, набравшие наибольшее количество очков.

В буклете вы сможете найти описания других вариантов игры.

Отзывы

Нет отзывов

Быть может, Вы оставите первый?

Оставить отзыв


Нажимая кнопку "Отправить" я соглашаюсь с положением о персональных данных и конфиденциальности.

Вам понравится