GAMES: [A1-A2]: DAS MARCHENSPIEL

GAMES: [A1-A2]:  DAS MARCHENSPIEL
GAMES: [A1-A2]:  DAS MARCHENSPIEL
GAMES: [A1-A2]:  DAS MARCHENSPIEL
1 514 руб. в наличии
Нашли дешевле? Снизим цену!
ISBN-13:
9788853630148
Издательство:
Язык:
Язык издания:
Немецкий
Серия:
Возрастное ограничение:
0
Уровень:
Страна:
Германия
DAS MARCHENSPIEL - это обучающая и увлекательная игра, которая базируется на пяти традиционных сказках с изучением базовой лексики и грамматики.

УРОВЕНЬ А1 - А2

ЯЗЫКОВЫЕ ЗАДАЧИ

Игра позволяет ученикам запоминать прекрасное и увлекательное содержание выбранных сказок, а также выучить или обобщить словарный запас и грамматические навыки , включенные в каждую сказку: "Питер Пэн", "Алиса в стране чудес", "Книга джунглей", "Бременские Музыканты" и "Хенсель и Гретель".

СОДЕРЖАНИЕ

В игре:

- 132 карты: 125 карт с вопросами и ответами (по 25 карт на каждую сказку),
- 7 специальных карт,
- игровое поле с 5 дорожками,
- фишки для передвижения по полю,
- кубик,
- жетоны для поощрения игроков,
- буклет с инструкциями и правилами игры.

ПРАВИЛА ИГРЫ

В игру можно играть максимум с 5 игроками или 5 командами плюс ведущий. Каждый игрок или
команда выбирает свою красочную фишку и может начать с любимой сказки. Каждый игрок
/команда размещает свои фишки на поле «старт» и бросает кубик. Игрок, набравший наибольшее
число, начинает игру. Снова бросается кубик, и в то же время ведущий игры берет из колоды
игральную карту, соответствующую сказке, в которой находится игрок. Ведущий зачитывает
вопрос, ждет ответа и проверяет, правильный ли он. Если игрок или команда ответят правильно,
они могут продвигаться вперед по игровому полю в соответствии с числом на кубике. Если ответ
неверен, игрок / команда остаются на поле, не двигаясь вперед. Если игрок или команда
«приземляются» на специальном пространстве, они должны взять специальную карту и следовать
инструкции. Каждый раз, когда игрок / команда завершает сказку, они получают соответствующий
жетон и переходят к следующей сказке.

Игрок / команда, получившая пять жетонов за все сказки, или тот, кто получит наибольшее
количество монет по истечении установленного лимита времени, является победителем.

ДИСТАНЦИОННОЕ ОБУЧЕНИЕ

Детализированная игровая доска и карточки с вопросами с несколькими вариантами ответов делают эту игру отличным, увлекательным и стимулирующим инструментом, который можно легко использовать во время дистанционного обучения. Во время онлайн -уроков и курсов учитель может координировать игру и связанные с ней образовательные мероприятия, перемещая фишки по игровой доске.

Отзывы

Нет отзывов

Быть может, Вы оставите первый?

Оставить отзыв


Нажимая кнопку "Отправить" я соглашаюсь с положением о персональных данных и конфиденциальности.

Вам понравится