Обучающая игра на испанском языке «El Juego De Las Emociones», уровень А2-В1.
Игра разработана на основе исследования, проведенного американскими психологами Экманом и Фризеном. Согласно этому исследованию существуют 6 основных эмоций: счастье, печаль, страх, гнев, удивление и отвращение. Эмоции испытывают все люди, но не всегда люди испытывают одну и ту же эмоцию в одной и той же ситуации. Игра основана именно на этой предпосылке и позволяет "поиграть" с собственными эмоциями и сравнить их с эмоциями других людей.
Эта игра поможет понять свои собственные эмоции, распознать эмоции у других и выразить различную интенсивность эмоций на английском языке. Игра дает возможность игрокам расширить словарный запас и повторить структуры, используемые при выражении эмоций. Игра может проводиться индивидуально с преподавателем, в командах, дома с друзьями или в классе с преподавателем. Если игра проводится в командах, то члены команды должны играть по очереди, чтобы у всех игроков была возможность выразить себя.
В наборе
- 132 карточки, из которых:
-
66 карточек с изображением различных ситуаций: разнообразные ситуации, выбраны таким образом, чтобы вызвать эмоциональный отклик у каждого игрока.
-
18 карт, называющих эмоции, разделены на 6 разноцветных колод по 3 карты в каждой. На карточках изображены три различных уровня интенсивности каждой эмоции:
- 3 карты желтого цвета: 1 -РАССЛАБЛЕННЫЙ - 2 СЧАСТЛИВЫЙ - 3 В ЭКСТАЗЕ
- 3 карты синего цвета: 1 -ПОДАВЛЕННЫЙ - 2 ПЕЧАЛЬНЫЙ - 3 ОПУСТОШЕННЫЙ
- 3 карточки оранжевого цвета: 1 -ОЗАДАЧЕННЫЙ - 2 УДИВЛЕННЫЙ - 3 ПОРАЖЕННЫЙ
- 3 карты фиолетового цвета: 1- ОБЕСПОКОЕННЫЙ - 2 ИСПУГАННЫЙ - 3 УЖАСНУВШИЙСЯ
- 3 карты зеленого цвета: 1 -ТОШНОТВОРНЫЙ - 2 ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ - 3 ОТБРОШЕННЫЙ
- 3 карты в оттенках красного: 1 -РАЗДРАЖЕННЫЙ - 2 ЗЛОЙ/РАЗОЗЛЕННЫЙ - 3 В ЯРОСТИ
- 3 игровые карточки с указанием варианта игры :
- ТЕРМОМЕТР ЭМОЦИЙ
- ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ, КОГДА...?
- РАССКАЖИТЕ ИСТОРИЮ (Что? Когда? Где? С кем? Почему?)
- 3 карточки времени:
- 1 карточка для настоящего времени
- 1 карточка для будущего времени
- 1 карточка для прошедшего времени
- 42 карты с глаголами (действиями в различных ситуациях), разделенные на 6 разноцветных колод с типами 6 основных эмоций (по 6 карт в каждой плюс одна карта - джокер в каждой колоде):
- СЧАСТЬЕ (быть счастливым) - ЖЕЛТЫЕ КАРТОЧКИ: подпрыгивать, обнимать кого либо, радоваться, смеяться, петь, танцевать, Джокер;
- Страх (быть испуганным) : ФИОЛЕТОВЫЕ КАРТОЧКИ; дрожать, убегать, закрывать глаза, потеть, стучать зубами, прятаться, Джокер;
- ЗЛОСТЬ (злиться) КРАСНЫЕ КАРТОЧКИ: кричать, краснеть, хлопать дверью, ударить по чему-либо, ходить взад вперед, протестовать, Джокер ;
- ГРУСТЬ (грустить) СИНИЕ КАРТОЧКИ: плакать, говорить с кем-либо, остаться наедине с собой, писать, слушать музыку, читать, Джокер;
- ОТВРАЩЕНИЕ (почувствовать отвращение) ЗЕЛЕНЫЕ КАРТОЧКИ: морщить нос, чувствовать тошноту, чувствовать рвоту, чувствовать себя плохо, жаловаться, отодвинуться, Джокер;
- УДИВЛЕНИЕ (удивиться) ОРАНЖЕВЫЕ КАРТОЧКИ: широко открыть глаза, почувствовать сердцебиение, подпрыгнуть, открыть рот, потерять дар речи, хлопнуть в ладоши, Джокер;
- 1 кубик, обозначающий шесть эмоций: счастье, грусть, страх, злость, отвращение, удивление.
- 60 пронумерованных жетонов (цифра на жетоне выражает силу эмоции),
- 20 с цифрой 1
- 20 с цифрой 2
- 20 с цифрой 3
- 1 буклет с инструкциями и описанием вариантов игры.
ВАРИАНТЫ ИГРЫ
1. Измеритель эмоций:
Для игры необходимо использовать:
• Карточки с ситуациями (колода помещается на стол для игры),
• Карточки с названиями эмоций (необходимо разделить эти карты на 6 колод (по 3 карты каждого цвета) и положить их на стол лицевой стороной вверх),
• Жетоны (необходимо раздать каждому игроку или команде по 3 жетона (номера 1, 2 и 3).
Дополнительно можно использовать карточки времени.
Правила игры:
Первый игрок берет карту из стопки карточек с ситуациями и показывает ее всем остальным. Затем этот же игрок берет три карты, соответствующие эмоциям, которые он испытывает, глядя на ситуацию. Затем игрок выбирает интенсивность эмоций - жетоны от 1 до 3 , и не показывая карту другим игрокам, кладет ее на стол лицевой стороной вниз.
Затем остальные игроки (в зависимости от ситуации и эмоции, выбранной первым игроком) угадывают интенсивность выбранной эмоции, выкладывая на стол один из своих пронумерованных жетонов лицевой стороной вниз. Когда все игроки сделают свой выбор, первый игрок показывает свою карточку эмоции и объясняет, почему он выбрал именно ее. В этот момент остальные игроки переворачивают свои жетоны, а игрок
правильно угадавший интенсивность эмоции, выбранной первым игроком, получает очко, а другой игрок или команда делает ход. По истечении времени, установленного Ведущим в начале игры, победителем становится игрок или команда с наибольшим количеством очков.
2. Расскажи историю
Для игры необходимо использовать:
• Карточки с ситуациями: положите карточки на стол лицевой стороной вниз. Жетоны: раздайте по 3 жетона (номера 1, 2 и 3) каждому игроку или команде. Дополнительно можно использовать карточки времени.
Первый игрок берет карточку из стопки карточек-ситуаций и рассказывает о том, что он чувствовал, когда находился в ситуации, изображенной на карточке, или что он чувствует, когда смотрит на карточку.
Ведущий игры может помочь игроку рассказать историю, задавая вопросы, например: Что произошло? Когда? Где? С кем? Почему? Что произошло в конце?
В начале игры или для каждого нового игрока ведущий игры может решить, вводить или нет карту времени (настоящее/прошлое/будущее).
После того как игрок закончил рассказывать историю, другие игроки выставляют оценки от 1 до 3, основываясь на грамматике, словарном запасе и том, насколько хорошо была рассказана история. Затем очередь доходит до другого игрока или команды. По истечении времени, установленного ведущим игры, победителем становится игрок или команда, набравшие наибольшее количество очков.
В буклете вы сможете найти описания других вариантов игры.